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編集 : キャラ/★★/ミヤコ (ID:#dy4df6v)
キャラ
★★
ミヤコ
** 詳細情報 [#dy4df6v] -総合 --物理防御が高く、物理に対して圧倒的耐久力を誇るタンク --一方で魔法防御が低く、魔法には大変脆い --最大で4秒を超える無敵や高い回避力、自己回復により持久戦に長ける --さらに専用装備[[&attachref(装備/icon/霊甘ゴーストプリン,nolink,20%);>装備/キャラ専用装備/霊甘ゴーストプリン]]で物理防御に磨きがかかった --ただ、PvEでは専用装備は過剰防御気味なので、無理に付ける必要はない -アリーナ適正 高 --才能開花やRankが上がるほど生半可な物理火力では倒せないほど硬くなるが、 高い命中を持つ物理キャラクターには無理やり抜かれる場合もある --魔法相手には一瞬で倒されやすい -クランバトル適正 低~中 --大抵のボスで最後まで耐えるため盾として優秀 --高い生存力から育成状況が低くてもタンクとして使いやすい --火力やPT支援は皆無なため、スコアを狙うなら他のキャラが優秀な場合もある --UBの火力が意外と高いため、発動すると多少はスコアを稼ぐことができる --他候補 [[&attachref(キャラ/icon/★★★ノゾミ,nolink,30%);ノゾミ>キャラ/★★★/ノゾミ]]、[[&attachref(キャラ/icon/★★★ジュン,nolink,30%);ジュン>キャラ/★★★/ジュン]] --ミヤコしか耐えれない場合もあるため、適材適所 -スキル --UB プリンにしてやるの ---Lv{{LEVEL}}時、単体に&expr(floor(45 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 3.6));物理ダメージを与えつつ、自身のHPを&expr(12 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1);回復 ---倍率は高く、UBのダメージはそこそこ高い ---UB以外の攻撃性能は皆無 ---回復量は攻撃力依存なので、バフでも回復量を上げられる ---ランク10、11から装備によって目に見えて回復量が上がる ---才能開花で攻撃力がおよそ200上昇するため、才能開花毎に&expr(200 * 3.6);ダメージ上昇、回復量200上昇 --Skill1 う~ら~め~し~や~なの ---無敵時間 (3 + スキルlv * 0.01秒)、Lv{{LEVEL}}で&expr(3 + {{LEVEL}} * 0.01);秒 ---変身時間は一定で、無敵時間を伸ばしても次の行動が遅れたりすることはない ---使用頻度が高く、耐久力の要のスキル ---毒などの継続ダメージは受ける --Skill2 おやつの時間なの ---Lv{{LEVEL}}時、自身のHPを&expr(floor(7.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1));回復 ---使用頻度が高く、Skill1と合わせて耐久力の要のスキル ---UB同様に回復量は攻撃力依存であり、ランク10、11から回復量が上がる ---才能開花1段階でおよそ攻撃が200増えるため才能開花毎に回復量200上昇
** 詳細情報 [#dy4df6v] -総合 --物理防御が高く、物理に対して圧倒的耐久力を誇るタンク --一方で魔法防御が低く、魔法には大変脆い --最大で4秒を超える無敵や高い回避力、自己回復により持久戦に長ける --さらに専用装備[[&attachref(装備/icon/霊甘ゴーストプリン,nolink,20%);>装備/キャラ専用装備/霊甘ゴーストプリン]]で物理防御に磨きがかかった --ただ、PvEでは専用装備は過剰防御気味なので、無理に付ける必要はない -アリーナ適正 高 --才能開花やRankが上がるほど生半可な物理火力では倒せないほど硬くなるが、 高い命中を持つ物理キャラクターには無理やり抜かれる場合もある --魔法相手には一瞬で倒されやすい -クランバトル適正 低~中 --大抵のボスで最後まで耐えるため盾として優秀 --高い生存力から育成状況が低くてもタンクとして使いやすい --火力やPT支援は皆無なため、スコアを狙うなら他のキャラが優秀な場合もある --UBの火力が意外と高いため、発動すると多少はスコアを稼ぐことができる --他候補 [[&attachref(キャラ/icon/★★★ノゾミ,nolink,30%);ノゾミ>キャラ/★★★/ノゾミ]]、[[&attachref(キャラ/icon/★★★ジュン,nolink,30%);ジュン>キャラ/★★★/ジュン]] --ミヤコしか耐えれない場合もあるため、適材適所 -スキル --UB プリンにしてやるの ---Lv{{LEVEL}}時、単体に&expr(floor(45 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 3.6));物理ダメージを与えつつ、自身のHPを&expr(12 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1);回復 ---倍率は高く、UBのダメージはそこそこ高い ---UB以外の攻撃性能は皆無 ---回復量は攻撃力依存なので、バフでも回復量を上げられる ---ランク10、11から装備によって目に見えて回復量が上がる ---才能開花で攻撃力がおよそ200上昇するため、才能開花毎に&expr(200 * 3.6);ダメージ上昇、回復量200上昇 --Skill1 う~ら~め~し~や~なの ---無敵時間 (3 + スキルlv * 0.01秒)、Lv{{LEVEL}}で&expr(3 + {{LEVEL}} * 0.01);秒 ---変身時間は一定で、無敵時間を伸ばしても次の行動が遅れたりすることはない ---使用頻度が高く、耐久力の要のスキル ---毒などの継続ダメージは受ける --Skill2 おやつの時間なの ---Lv{{LEVEL}}時、自身のHPを&expr(floor(7.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1));回復 ---使用頻度が高く、Skill1と合わせて耐久力の要のスキル ---UB同様に回復量は攻撃力依存であり、ランク10、11から回復量が上がる ---才能開花1段階でおよそ攻撃が200増えるため才能開花毎に回復量200上昇
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